Modellieren Sie wie nie zuvor
Erkunden Sie eine neue Dimension des 3D-Modellierens
Lebensechte Modellierungserfahrung
Betrachten Sie Ihre Kreationen in Lebensgröße oder größer, als wären sie physisch vor Ihnen.
Geschwindigkeit und Effizienz
Erstellen Sie schnell Konzepte, sperren Sie Charaktere, fügen Sie Details hinzu und testen Sie Ihre Arbeit sofort in Lebensgröße.
Kompletter
3D-Modellierungs-Workflow
Erleben Sie eine Flexibilität wie nie zuvor – kreieren Sie in VR oder auf Ihrem Desktop und mit Ihrem digitalen Stift!
Nahtlose Integration
Verwenden Sie Ihre Arbeit in anderen 3D-Kreativ-Anwendungen, in Game-Engines und für den 3D-Druck.
Shapelab ist eine fantastische und funktionsreiche VR-Poly-Modellierungslösung. Es hat eine sehr solide und stabile Grundlage, und die jüngste Veröffentlichung brachte einige echte Verbesserungen in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Workflow. Wenn Sie das Modellieren lieben, aber noch keine Erfahrung mit dem Modellieren in VR haben, kann ich Shapelab nur wärmstens empfehlen.
Danny McGrath
3D-Künstler für Spielekunst, Hard-Surface und organische Modellierung
Hauptmerkmale
Dual-Engine- Modellierung
Kombinieren Sie die Kraft der Polygon-Modellierung mit der Geschwindigkeit des voxelbasierten Skizzierens. Die Hybrid-Engine von Shapelab ermöglicht es Ihnen, Ideen in Voxeln zu skizzieren und sie dann mit produktionsreifen Polygon-Werkzeugen zu verfeinern – alles in einem Workflow.
VR- und Desktop-
Dualmodus
Führen Sie Shapelab auf Ihrem PC im Desktop-Modus aus oder verwenden Sie ein an Ihren PC angeschlossenes VR-Headset für ein immersives VR-Erlebnis. Wechseln Sie nahtlos zwischen den Modi, während Sie an Ihren Projekten arbeiten.
Branchenübliche Modellierungswerkzeuge
Greifen Sie auf branchenübliche Modellierungswerkzeuge mit umfangreichen Konfigurationsoptionen zu. Zu den Pinseln gehören Clay, Standard, Mask, Crease, Smooth, Pinch, Inflate, Snakehook, Flatten, Trim, Regularize und 3D Stamp.
Multiresolutions-Modellierung
Unterteilen Sie Ihr Mesh, um mehrere Detailebenen zu erstellen. Wechseln Sie einfach zwischen ihnen, um Ihren Workflow zu optimieren.
Dynamische Topologie-Modellierung (optional)
Aktivieren Sie die Echtzeit-Tessellation, um die Mesh-Details dynamisch an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Alternativ können Sie Ihre Pinselauflösung auf einen bestimmten Wert fixieren, indem Sie direkt von Ihrem Modell für präzise Modellierungskontrolle abtasten.
Remeshing-Werkzeuge
Verwenden Sie Remeshing-Werkzeuge wie Voxel-Remesh, Unterteilung, Dezimierung und Regularisierung von Meshes.
Führen Sie Operationen wie Spiegeln, Schweißen, Umdrehen und Löcher füllen durch. Verbinden Sie Vertices und führen Sie Quad-Remeshing für eine sauberere Topologie durch. Übertragen Sie komplexe Details von hochauflösenden, unorganisierten Meshes auf sauberere, quad-basierte Modelle.
Was die Branche über Shapelab sagt
BoroCG
„Der aufregendste Teil an Shapelab ist für mich, wie stabil, zuverlässig und innovativ der Remeshing-Algorithmus ist. Man kann sehr präzise Details mit Rauheit und Farbe erstellen, und es kümmert sich gleichzeitig um die gesamte Topologie. Unglaublich!“
Grant Abbitt
„Ich bin jetzt ein VR-Konvertit, nachdem ich dieses Modellierungsprogramm ausprobiert habe. Es ist sehr intuitiv, einfach zu bedienen und macht das Modellieren wirklich Spaß!“
Danny Mac 3D
„Als ich anfing, den Dreh herauszubekommen, begann ich besser zu schätzen, wie viel besser es ist, die Skulptur direkt vor sich zu sehen und zu manipulieren. Es ist, als wäre sie physisch vor einem.“
Verwenden Sie Shapelab, um
Digitale Assets zu erstellen
Erstellen Sie mit Shapelab detaillierte organische Formen wie digitale Requisiten, 3D-Charaktere und andere Assets für Anwendungen, Spiele und virtuelle Welten.
Konzeptkunst zu entwerfen
Navigieren Sie einfach in der virtuellen Realität innerhalb von Shapelab, um Konzepte für 3D-Kunst sowie 2D-Assets wie Illustrationen und Storyboards zu entwerfen.
3D-Scans zu bearbeiten und 3D-Drucke zu erstellen
Importieren und exportieren Sie in gängigen Dateiformaten: Importieren Sie 3D-Scans, um sie in VR auf eine natürlichere und intuitivere Weise zu inspizieren und zu manipulieren. Exportieren Sie Ihre Entwürfe und drucken Sie sie in 3D, um physische Objekte zu erschaffen.
Entfesseln Sie Ihre Kreativität
Setzen Sie Ihr VR-Headset auf und erlernen Sie das Skulptieren in einer entspannenden und unterhaltsamen Atmosphäre mit Shapelab. Arbeiten Sie an persönlichen Projekten und kreieren Sie innovative digitale Kunst in der virtuellen Realität.
Mit Shapelab können Sie einfach Ihren Kopf in ein Modell stecken und komplexe geometrische Probleme erkennen. Es fühlt sich an, als wären Sie vierdimensional, wobei keine Spitze oder nicht verzweigte Geometrie Ihrem Blick entgehen kann.
Fedir Boitsov
Experte für Photogrammetrie
Galerie
Häufig gestellte Fragen
Shapelab ist eine ausschließlich für VR konzipierte 3D-Design-Anwendung, die primär für organische Modellierung entwickelt wurde. Die robuste polygonbasierte Engine und der umfangreiche Funktionsumfang ermöglichen die Erstellung hochwertiger Requisiten, Charaktere und Konzepte für Anwendungen, Spiele und virtuelle Welten sowie für digitale Konzeptkunst, Storyboards und 3D-Druck.
- Für 3D-Künstler in der Anfangsphase und aufstrebende Kreative bietet VR das Potenzial, die Lernkurve zu verkürzen und Türen zu öffnen, um komplexe Designprobleme zu lösen, die zur Digitalisierung und Verbesserung ihrer traditionellen Arbeitsabläufe und Prozesse erforderlich sind.
- Für 3D-Designer kann VR eine hilfreiche Ergänzung zum Arbeitsablauf sein – für die schnelle Erstellung von Konzepten oder das Blockieren von Charakteren, die dann in andere Programme zur weiteren Bearbeitung importiert werden können. Darüber hinaus kann VR äußerst hilfreich sein bei der Inspektion und Bereinigung umfangreicher 3D-Scan-Daten.
Wir möchten die Abonnementoption für diejenigen anbieten, die die Software nicht im Voraus zum vollen Preis kaufen möchten. Wenn Sie kein Abonnement wünschen, können Sie Shapelab als einmaligen Kauf auf unserer Website, bei Steam oder im Meta Store erwerben.
Unabhängig davon, welche Option Sie wählen, erhalten Sie dieselbe Version von Shapelab.
Wir bieten Bildungsrabatte für Personen, die einer Bildungseinrichtung angehören. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte: shapelabvr.com/education
Die Mindestanforderungen für Shapelab PCVR sind:
- Betriebssystem: Windows™ 10 oder höher
- Prozessor: Intel™ Core™ i5-4590 oder AMD FX™ 8350, gleichwertig oder besser
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce™ GTX 1060 oder AMD Radeon™ RX 480, gleichwertig oder besser
- Speicherplatz: ca. 800 MB verfügbarer Speicherplatz
Shapelab PCVR unterstützt HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift, Oculus Quest Headsets (mit Link-Kabel) und Windows Mixed Reality Geräte.
Bitte sehen Sie sich alle Systemanforderungen hier an.
Obwohl alle offiziell unterstützten Headsets oben aufgeführt sind, sollte jedes Headset mit Shapelab kompatibel sein, das SteamVR ausführen kann.
Für die beste Leistung stellen Sie sicher, dass Ihr Headset über ein Kabel mit Ihrem PC verbunden ist. Eine Air Link-Verbindung kann manchmal zu Leistungsproblemen führen.
Sie finden unser Benutzerhandbuch hier.
Sie können FBX, OBJ, GLB und STL importieren und exportieren. Sie können Ihre Projekte auch als SL3D (Shapelab-Projektdatei) speichern, um die Einstellungen Ihrer Szene beizubehalten.
Ja, Sie können Ihre Designs in den Formaten STL, OBJ und GLB exportieren, die von fast jeder Slicer-Software unterstützt werden.
Tipp: Achten Sie auf die Topologie Ihrer Kreationen, um ein druckbares Ergebnis zu erhalten. Verwenden Sie häufig das Glättungswerkzeug, erwägen Sie Voxel-Remeshing und Sie können auch automatisch Löcher in den Objekten schließen.
Ja, Sie können Ihre Arbeit in FBX, OBJ, GLB und STL exportieren und in anderen Programmen wie Blender, Substance Painter, Unity usw. verwenden.
Viele VR-Design-Anwendungen wie Adobe Medium verfügen über eine voxelbasierte Engine, die für die 3D-Modellierung absolut geeignet ist. Für Charaktere, Mobs und digitale Requisiten ist jedoch die netzbasierte Modellierung in der Regel optimaler als die Voxel-Modellierung, wenn Sie blockartige, gerasterte Designs vermeiden möchten. Realistische Voxel-Modelle erfordern eine höhere Anzahl von Voxeln als ein polygonales Modell an Vertizes benötigen würde.
Die Verwendung der Voxel-Technologie bedeutet auch, dass Sie sich nicht nur mit der Oberfläche beschäftigen, sondern mit jedem internen ‚3D-Pixel/Block‘. Dies beansprucht viel RAM und zwingt Designer, das Design als solides Objekt zu behandeln, was eine höhere Wahrscheinlichkeit für menschliche Fehler bedeutet. Solche unerwünschten Fehler können kleine innere Löcher oder verirrte Materialblöcke sein, die in den Löchern schweben, was Schwierigkeiten verursachen kann, wenn Sie versuchen, das Objekt 3D zu drucken oder in 3D-Party-Game-Engines zu verwenden. Da die Netzmodellierung nur mit der Oberfläche arbeitet, benötigt sie weniger RAM, und es gibt keine ‚inneren Raum‘-Pixel, um die Sie sich sorgen müssen.
Unsere Technologie ermöglicht es auch, die Polygondichte und Details im selben Netz zu variieren. Sie können beispielsweise einen Charakter mit einem sehr detaillierten Gesicht und einem weniger detaillierten Körper entwerfen. Diese Art der Polygonkontrolle ist entscheidend, wenn es um die Erstellung von 3D-Assets für Animationen, Spiele und andere Anwendungen geht.