Shapelab

Arbeitsabläufe

Shapelab kann in viele Arbeitsabläufe verschiedener Branchen integriert werden, von Spieledesign bis Filmproduktion, von visueller Kunst bis zum Gesundheitswesen, da virtuelle Realität sowohl für Fachleute als auch für Anfänger, die 3D-Design erlernen, von Vorteil ist. Hier finden Sie einige Beispiele echter Shapelab-Nutzer und ihrer Erfahrungen.

Charaktererstellung für Konzeptkunst

Peter Gregor ist ein 3D-Künstler, der im Shapelab-Team arbeitet. Er beginnt üblicherweise von Grund auf mit dem Skulptieren in Shapelab und erstellt schnell Blockouts mit dem Verschiebe- und dem Standardwerkzeug, während er sich mühelos im 3D-Raum bewegt. Er skulptiert mit verschiedenen Pinseln für feine Details und verwendet Alphas, um Muster schnell zu erstellen. Er bemalt seine Modelle auch innerhalb von Shapelab und exportiert sie mit Textur nach Blender, wo er die letzten Feinheiten hinzufügt und Renderings erstellt.

Warum Shapelab?
Die Verwendung von VR in seiner täglichen Arbeit hat ihm einen großen Vorteil bei der Verbesserung seiner 3D-Design-Fähigkeiten verschafft und seinen Prozess erheblich beschleunigt. Shapelabs hochoptimierte Engine und Funktionsumfang unterstützen traditionelle professionelle Design-Workflows im Gegensatz zu anderen kreativen VR-Tools. Peter verwendet Shapelab in seiner täglichen Arbeit, um optimierte 3D-Assets für Anwendungen und hochdetaillierte Renderings zu erstellen.

3D-Druck

Simon Clark, auch bekannt als ‚Topgunsi‚, ist ein Künstler, der realistische 3D-Modelle erstellt, von Insekten – die in seiner Heimat Neuseeland beheimatet sind – bis hin zu Tieren und, am wichtigsten, Dinosauriern. Er erstellt erstaunliche lebensgroße 3D-Drucke seiner Modelle. Das Beeindruckendste ist ein lebensgroßer T-Rex. Was als Hobbyprojekt begann, entwickelte sich zu einem massiven 3D-Druckauftrag, dem viele Menschen online folgen, die begeistert sind und jeden neuen Teil bejubeln, der aus den Druckern kommt.

Warum Shapelab?
Als Vorteil von Shapelab erwähnt er die Einfachheit der Benutzeroberfläche und die leicht zu bedienenden Werkzeuge, die besonders für Benutzer wie Simon hilfreich sind, die keinen Hintergrund im 3D-Skulptieren haben. Er schätzt die Regularisierungs-Pinselsets, die ihm die Freiheit der Kontrolle über die Topologie geben und ihm ermöglichen, Modelle zu erstellen, die auch für den Weltaufbau und die Avatar-Erstellung in VRChat verwendet werden können.

Visuelle Künste

Der multidisziplinäre Künstler Tom Aust ist in erster Linie ein traditioneller Bildhauer, hat aber die Kreation in VR schätzen gelernt, die ihm ein neues Medium und die Möglichkeit bietet, ohne physische Einschränkungen zu arbeiten. Er skulptiert die Modelle in Shapelab und arbeitet die feinsten Details in VR aus, dann verwendet er Blender, um die skulpturähnlichen Renderings zu erstellen.

Warum Shapelab?
VR ist ein großartiges Medium, um Fähigkeiten aus einem traditionellen handwerklichen Hintergrund in die digitale Welt zu übertragen, da es anpassungsfähiger und natürlicher sein kann als die Arbeit an einem 2D-Bildschirm mit Maus und Tastatur. Tom schätzt auch die Optionen zur Topologiemanipulation, wie die dynamische Tessellation. Er verwendet Shapelab, um wunderschöne Kunstwerke mit sehr feinen Details zu skulptieren. Seine Modelle bestehen oft aus Millionen von Polygonen, daher sind die Stabilität und Leistung der Anwendung ebenfalls ein Muss.

Scan-Verarbeitung und -Bearbeitung

Das Bearbeiten von 3D-Scan-Daten ist eine mühsame Arbeit, insbesondere für Personen, die weniger Routine mit traditioneller Desktop-3D-Software haben. Die Bereinigung der schweren Scan-Daten erfordert eine gründliche Inspektion und nimmt für Benutzer, die nicht daran gewöhnt sind, sich auf einem flachen Bildschirm mit Tastatur und Maus in 3D zu bewegen, viel Zeit in Anspruch. Die Modifizierung des Netzes zur Erstellung des Endprodukts erfordert zudem künstlerische Fähigkeiten, Präzision und ein gutes Verständnis für Perspektive.

Warum Shapelab?
Mit VR-Controllern können Ersteller komplexe 3D-Scan-Dateien auf natürlichere und intuitivere Weise manipulieren und das gescannte Objekt aus jedem Winkel betrachten. Darüber hinaus können VR-Tools helfen, unerwünschtes Rauschen oder Artefakte aus den Scan-Daten zu entfernen, und ermöglichen es Erstellern, Texturen und andere Modifikationen auf das Modell anzuwenden. Dank der leistungsstarken und robusten Engine kann Shapelab selbst komplexe und schwere 3D-Scan-Daten verarbeiten.

Was die Branche über Shapelab sagt

BoroCG

Digitaler Künstler, Content Creator

„Der aufregendste Teil an Shapelab ist für mich, wie stabil, zuverlässig und innovativ der Remeshing-Algorithmus ist. Man kann sehr präzise Details mit Rauheit und Farbe erstellen, und es kümmert sich gleichzeitig um die gesamte Topologie. Unglaublich!“

Grant Abbitt

Digitaler Künstler, Content Creator

„Ich bin jetzt ein VR-Konvertit, nachdem ich dieses Modellierungsprogramm ausprobiert habe. Es ist sehr intuitiv, einfach zu bedienen und macht das Modellieren wirklich Spaß!“

Danny Mac 3D

Digitaler Künstler, Content Creator

„Als ich anfing, den Dreh herauszubekommen, begann ich besser zu schätzen, wie viel besser es ist, die Skulptur direkt vor sich zu sehen und zu manipulieren. Es ist, als wäre sie physisch vor einem.“

Sind Sie bereit, Ihren Arbeitsablauf zu transformieren?

Häufig gestellte Fragen

Shapelab ist eine ausschließlich für VR konzipierte 3D-Design-Anwendung, die primär für organische Modellierung entwickelt wurde. Die robuste polygonbasierte Engine und der umfangreiche Funktionsumfang ermöglichen die Erstellung hochwertiger Requisiten, Charaktere und Konzepte für Anwendungen, Spiele und virtuelle Welten sowie für digitale Konzeptkunst, Storyboards und 3D-Druck.

  • Für 3D-Künstler in der Anfangsphase und aufstrebende Kreative bietet VR das Potenzial, die Lernkurve zu verkürzen und Türen zu öffnen, um komplexe Designprobleme zu lösen, die zur Digitalisierung und Verbesserung ihrer traditionellen Arbeitsabläufe und Prozesse erforderlich sind.
  • Für 3D-Designer kann VR eine hilfreiche Ergänzung zum Arbeitsablauf sein – für die schnelle Erstellung von Konzepten oder das Blockieren von Charakteren, die dann in andere Programme zur weiteren Bearbeitung importiert werden können. Darüber hinaus kann VR äußerst hilfreich sein bei der Inspektion und Bereinigung umfangreicher 3D-Scan-Daten.

Wir möchten die Abonnementoption für diejenigen anbieten, die die Software nicht im Voraus zum vollen Preis kaufen möchten. Wenn Sie kein Abonnement wünschen, können Sie Shapelab als einmaligen Kauf auf unserer Website, bei Steam oder im Meta Store erwerben.

Unabhängig davon, welche Option Sie wählen, erhalten Sie dieselbe Version von Shapelab.

Wir bieten Bildungsrabatte für Personen, die mit Bildungseinrichtungen verbunden sind. Um mehr zu erfahren und zu sehen, ob Sie qualifiziert sind, besuchen Sie bitte: shapelabvr.com/education

Die Mindestanforderungen für Shapelab sind:

  • Betriebssystem: Windows™ 10 oder höher
  • Prozessor: Intel™ Core™ i5-4590 oder AMD FX™ 8350, gleichwertig oder besser
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce™ GTX 1060 oder AMD Radeon™ RX 480, gleichwertig oder besser
  • Speicherplatz: ca. 800 MB verfügbarer Speicherplatz

Shapelab unterstützt HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift, Oculus Quest/Quest 2/Quest Pro (mit Link-Kabel) und Windows Mixed Reality-Geräte.

Obwohl alle offiziell unterstützten Headsets oben aufgeführt sind, sollte jedes Headset mit Shapelab kompatibel sein, das SteamVR ausführen kann.

Für die beste Leistung stellen Sie sicher, dass Ihr Headset über ein Kabel mit Ihrem PC verbunden ist. Eine Air Link-Verbindung kann manchmal zu Leistungsproblemen führen.

Sie finden unser Benutzerhandbuch hier.

Sie können FBX, OBJ, GLB und STL importieren und exportieren. Sie können Ihre Projekte auch als SL3D (Shapelab-Projektdatei) speichern, um die Einstellungen Ihrer Szene beizubehalten.

Ja, Sie können Ihre Designs in den Formaten STL, OBJ und GLB exportieren, die von fast jeder Slicer-Software unterstützt werden.

Tipp: Achten Sie auf die Topologie Ihrer Kreationen, um ein druckbares Ergebnis zu erhalten. Verwenden Sie häufig das Glättungswerkzeug, erwägen Sie Voxel-Remeshing und Sie können auch automatisch Löcher in den Objekten schließen.

Ja, Sie können Ihre Arbeit in FBX, OBJ, GLB und STL exportieren und in anderen Programmen wie Blender, Substance Painter, Unity usw. verwenden.

Viele VR-Design-Anwendungen wie Adobe Medium verfügen über eine voxelbasierte Engine, die für die 3D-Modellierung absolut geeignet ist. Für Charaktere, Mobs und digitale Requisiten ist jedoch die netzbasierte Modellierung in der Regel optimaler als die Voxel-Modellierung, wenn Sie blockartige, gerasterte Designs vermeiden möchten. Realistische Voxel-Modelle erfordern eine höhere Anzahl von Voxeln als ein polygonales Modell an Vertizes benötigen würde.

Die Verwendung der Voxel-Technologie bedeutet auch, dass Sie sich nicht nur mit der Oberfläche beschäftigen, sondern mit jedem internen ‚3D-Pixel/Block‘. Dies beansprucht viel RAM und zwingt Designer, das Design als solides Objekt zu behandeln, was eine höhere Wahrscheinlichkeit für menschliche Fehler bedeutet. Solche unerwünschten Fehler können kleine innere Löcher oder verirrte Materialblöcke sein, die in den Löchern schweben, was Schwierigkeiten verursachen kann, wenn Sie versuchen, das Objekt 3D zu drucken oder in 3D-Party-Game-Engines zu verwenden. Da die Netzmodellierung nur mit der Oberfläche arbeitet, benötigt sie weniger RAM, und es gibt keine ‚inneren Raum‘-Pixel, um die Sie sich sorgen müssen.

Unsere Technologie ermöglicht es auch, die Polygondichte und Details im selben Netz zu variieren. Sie können beispielsweise einen Charakter mit einem sehr detaillierten Gesicht und einem weniger detaillierten Körper entwerfen. Diese Art der Polygonkontrolle ist entscheidend, wenn es um die Erstellung von 3D-Assets für Animationen, Spiele und andere Anwendungen geht.

Die Hauptfunktion von Shapelab ist die organische Modellierung, und einige Funktionen, die bei der Bereinigung von 3D-Scans helfen würden, fehlen noch. Es ist jedoch möglich, Teile der Geometrie mit booleschen Operationen zu löschen und Oberflächenfehler mit den Modellierungswerkzeugen zu beheben.

Obwohl Shapelab in seiner aktuellen Form möglicherweise nicht für präzise Retopologie geeignet ist, bietet es mehrere Werkzeuge zur Modifikation der Topologie Ihres Netzes. Dazu gehören das Dezimierungswerkzeug, Voxel-Remesh, Unterteilung und Regularisierung. Zusätzlich können Sie doppelte Vertices mit dem Befehl ‚Vertices nach Abstand zusammenführen‘ eliminieren oder alternativ Polygone vollständig löschen.